どうも、日常生活におけるスプラトゥーンの優先度が高いカイトです。
今回は、ギアパワーの優先度について検証してみたいと思います。
もちろん「使用するブキ」「参加するガチマッチのルール」「ステージの広さや構成」によってギアパワーは使い分けるのが理想です。
例えば、わかばシューターを使うなら「インク効率アップ(メイン)」の重要度は高くありませんが、「プライムシューター」を使うなら「インク効率アップ(メイン)」の重要度は高いです。
また「ステージ」や「ガチマッチのルール(種目)」によってブキも使い分けますので、当然ながらギアパワーもアタマ・フク・クツとそれぞれ1セット作ればOKというわけでもありません。
ですから、ここでは別の基準で優先度が高い・低いを分類してみたいとおもいます。
優先度が高いギアパワー
では、何をもって「優先度が高い」とするのか?
その判断基準はズバリ「常時効果」があるかどうかです。
例えば、スタートダッシュのギアパワー(試合開始後、30秒間速度大幅UP)はガチマッチだと約5分間の試合の1/10しか効果がありません(Ver3で1キル・1アシストキルごとに効果が7.5秒延長されるようになりました)。
それなら、試合開始から試合終了まで効果があるヒト速度アップとイカ速度アップを付けた方がいいとも言えます。
ですから、今回は常時効果があるものと無いものを基準に優先度が高いギアパワーを選んでみたいと思います。
【常時効果がないギアパワー】
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ステルスジャンプ スーパージャンプの着地マーカーが離れた位置から見えなくなる ![]() ![]() |
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受け身術 スーパージャンプ着地時にLスティックを倒しておくと着地と同時に回転 ![]() ![]() |
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スペシャル減少量ダウン 倒された時のスペシャルゲージの減少量が減る ![]() ![]() |
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スペシャル性能アップ スペシャルウェポンの性能がアップする ![]() ![]() |
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サブ性能アップ サブウェポンの性能がアップする ![]() ![]() |
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復活時間短縮 相手を一人も倒せないまま連続で倒された時、復活時間短縮 ![]() ![]() |
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スーパージャンプ時間短縮![]() ![]() |
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復活ペナルティアップ 自分と自分が倒した相手のスペシャル減少量と復活までの時間が増える ![]() ![]() |
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逆境強化 自チームの生存人数が相手チームより少ない時にスペシャルゲージが溜まりやすくなる ![]() ![]() |
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カムバック プレイヤーが復帰後、しばらくの間、一部の能力が大幅アップ ![]() ![]() |
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リベンジ 復活した時に自分を倒した相手の位置が見える ![]() ![]() |
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スタートダッシュ 試合開始から30秒間、イカ・ヒト速度が大幅アップ ![]() ![]() |
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ラストスパート 試合終了の30秒前からインク効率とインク回復速度が大幅アップ ![]() ![]() |
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サーマルインク メインウェポンのインクを当てた相手の位置が見える ![]() ![]() |
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対物攻撃力アップ 物体を攻撃した時のダメージアップ ![]() ![]() |
【常時効果があるギアパワー】
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イカニンジャ 移動速度が遅くなる代わりにイカダッシュ時にインクが飛び散らなくなる ![]() ![]() |
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相手インク影響軽減 相手のインクを踏んだ時のダメージや移動速度減少を軽減 ![]() ![]() |
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爆風ダメージ軽減・改 サブウェポンやスペシャルウェポンの爆発で受けるダメージを軽減し、マーキング時間も短縮 ![]() ![]() |
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メイン性能アップ メインウェポンの性能がアップします。車とかバイクとかのカスタムが楽しいように、メインウェポンをカスタムしましょう ![]() ![]() |
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インク効率アップ(メイン) メインウェポンの消費インク量が減る ![]() ![]() |
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インク効率アップ(サブ) サブウェポンの消費インク量が減る ![]() ![]() |
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インク回復量アップ インクタンクの回復速度アップ ![]() ![]() |
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スペシャル増加量アップ スペシャルゲージの増加量アップ ![]() ![]() |
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ヒト移動速度アップ ヒト状態での移動速度アップ ![]() ![]() スピナー系ブキには必要です。 |
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イカダッシュ速度アップ イカ状態での移動速度アップ ![]() ![]() |
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