​【 復活ペナルティアップ】、使ってる人いますかっ?

ギアパワー効果検証

どうも、ペナルティ・カイトです。
間違ってもアカウント停止というペナルティだけは受けたくありませんね。みなさんも放置プレイはやめましょう。

さて、今回はあんまりというか、ほとんど見かけたことがない「復活ペナルティアップ」のギアパワーについて考察してみたいと思います。

復活ペナルティアップのギアパワー効果

イカは公式ガイドブックからの引用です。

プレイヤーが倒れたときに、自分と倒した相手のスペシャル必要ポイントが上昇し、復活時間が延長される。

要するに「道連れ」的なギアパワーですが、イマイチ効果が実感できないのが、不人気の理由でしょう。

実は効果の詳細は、バージョン1.4.0の変更点で明らかにされていました。イカは公式サイトからの引用です。

復活ペナルティアップ

倒した相手のスペシャル減少量を増やす効果を、これまでの5%から、15%に増やしました。自分が倒されたときのスペシャル減少量を増やす効果を、これまでの7.5%から、22.5%に増やしました。

う~ん、公式ガイドブックと矛盾していますね。
この書き方だと「スペシャル必要量が増える」と「スペシャル減少量が増える」の両方効果があるのかと思ってしまいます。

まぁ、スペシャルウェポンの使用回数が減るという意味では同じなので許容することにします。

そして、Ver3でイカの効果が追加されました。

倒した相手がつけている復活時間短縮のギアパワー効果を打ち消す量を、80%から85%に増やしました。

「そんなピンポイントな強化に需要ある?」と思いましたが、ホットブラスター系ブキに「復活時間短縮」を付けている人はそこそこ見かけますので、「ホットブラスター系」対策なのでしょうか、、、。

復活ペナルティアップの効果的な使い方

これはもう完全に初心者用ギアパワーでしょう。
初心者の人は、フクのギアパワーを自分のウデマエが成長するにつれて「出世魚」のようにイカの順番でつけましょう。

「復活ペナルティアップ」(ツバス)

「リベンジ」(ハマチ)

「サーマルインク」(メジロ)

「イカニンジャ」(ブリ)





そもそも、「倒した相手のスペシャルゲージ減少が15%で、倒された自分のスペシャルゲージ減少が22.5%なので、スペシャルを溜めるのもままならない初心者ということでないと割りが合わないです。

相手のスペシャルゲージが「0になる」みたいなことだと面白いですけどねぇ。

ただ、今書いたのは「スペシャルゲージについて」です。果たして復活時間はどうでしょうか?

これが、倒した相手側がこちらより延長されていると結構な戦力ダウンになるはずです。

検証方法

ガチマッチで相手チームにこのギアパワーを付けている人がいるまで戦います。

そして、その人を倒した後、自分が倒された時に復活時間がどのくらいかかるかを測定し、通常時と比較して効果を検証します。

ただ、一時間くらいガチマッチで戦ってみたのですが、相手方にこのギアパワーを付けている人と出会えません。

そこで、急遽プライベートマッチにフレンドを招待し、「みさ」ちゃんというフレンドに付き合ってもらいました。

あと、肝心の測定方法ですが、先日「復活時間短縮」のギアパワー検証を行った後で気づいたのですが、画面上部のブキマークが×印になった瞬間から、×が消えるまで測れば正確かつ簡単ですよね。

検証結果

まず通常時の復活時間8秒45です。

「復活時間短縮」のギアパワーを付けると、

自分の復活時間→9秒58

相手の復活時間→9秒23

結局、自分の方が復活まで長くかかることが分かりました。やはり、初心者用のギアパワーということです。

深読みするなら、自分が「スタートダッシュ」のギアパワーを付けて、ガチホコなどで先制リードを奪った、そしてバスケとかサッカーの戦術のように、後はスローペースの試合に持ち込みたいという場合とかに使うとかですが、野良の試合でそこまで戦術的なことはできませんしね。

実況検証動画

Posted by KITE