今こそ【マーキング時間短縮】がおススメッ!

ギアパワー効果検証

どうも、マーキング・カイトです。
ボクはトイレに行くことを「マーキングしてくるわ」とよく言いますが、関東の人は誰も「お前は犬かッ!?」とは突っ込んではくれません(泣)。

スプラトゥーンでマーキングされると、自分に「輪っか」が付きます。マーキングされている側からは見えませんが、マーキングしている側から見ると「輪っか」と自分が線で結ばれます。

要するに「リード」みたいなもんですw。

ということで、今回は「マーキング時間短縮」のギアパワーの検証です。

マーキング時間短縮のギアパワー効果

イカは公式ガイドブックからの引用です。

ポイントセンサーなど、相手がこちらの位置を把握する攻撃の持続時間を短縮させる。

補足すると、サブウェポンでは「ポイントセンサー」だけでなく「トラップ」に対しても効果があります。

また「サーマルインク」「リベンジ」「ハイパープレッサー」など索敵する効果があるギアパワーやスペシャルウェポンからも身を隠しやすくなります。

最近は「イカニンジャ」のギアパワーを付けている人が増えたことで「ポイントセンサー」を使う人も増えました。また「ハイパープレッサー」を使う人も増えています。

そんなわけで「マーキング時間短縮」のギアパワーも需要が増えてきました。

検証方法

一人では検証できませんので、フレンドに協力してもらいました。

自分が「マーキング時間短縮」のギアパワーを「無し」「メイン1」「メイン2」「メイン3」の状態になり、ポイントセンサーを投げてもらい、マーキング時間を計測します。

その結果で、ギアパワー別にどのくらい効果があるのか、また何個積むのがいいのかを調べます。

検証結果

ポイントセンサーに対するマーキング時間短縮のギアパワー別の効果はイカの通りです。

メイン0→7秒98
メイン1→5秒83
メイン2→4秒01
メイン3→2秒63

ギアパワーを増やすごとに効果が、
約2秒→約1.8秒→約1.4秒となっていますので補正はかかっています。

ただ、この「マーキング時間短縮」のギアパワー無しでは約8秒間もマーキングされるわけです。

しかも「ポイントセンサー」を使う相手が「サブ性能アップ」のギアパワーを付けていると更にマーキング時間が伸びます(因みにメイン1で10秒超え)。

詳しくはこちらのポイントセンサーの記事をご覧ください。

10秒マーキングされるのは、なかなかキツイですよ。

スプラトゥーンの面白いところは、発売後もブキやステージの追加はもちろん、色んな調整や修正が入り、その都度ギアパワーの需要も変わることですね。

実況検証動画

Posted by KITE